SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › Логика игр › Атакующий враг › Ответ в теме: Атакующий враг
Построчно:
если жив
если координаты игрока попадают в окружность радиусом 45 и центром в х,у
таймер +время
радианы +время
спрайт вращать на радианы
если таймер > 850
вывести координаты игрока, координаты врага
хп -значение по формуле
обнулить таймер