SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Логика игрового цикла и метод .clear() › Ответ в теме: Логика игрового цикла и метод .clear()
Именно так, все функции выполняются постоянно в цикле на протяжении жизни программы. Если окно не очищать, то изображения будут накладываться друг на друга. Его и очищают и полностью все отрисовывают заново, это принцип работы рендеров.