SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Как организовать зависимость объектов › Ответ в теме: Как организовать зависимость объектов
C++
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
Entity* buff1,*buff2; for (it = entities.begin(); it != entities.end(); it++) { if ((*it)->name == "button") if (*it)->id == 0) *buff1=*it; if ((*it)->name == "platform") if (*it)->id == 0) *buff2=*it; } if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::F)) (*buff2)->dx = 0.8; |