Ответ в теме: Проблемы :D

#4165

Darkos
Участник
Сообщений:23

Зарегистрирован:
13.08.2016

Репутация:1

Можно сделать так: если работаете в TileMapEditor то сделайте там объект с именем “thorn”.

И в класс игрока в void checkCollision(float Dx,float Dy) добавить, в цикл где проверяются все объекты: