SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Рисование карты, оптимизация алгоритма › Ответ в теме: Рисование карты, оптимизация алгоритма
barbar, данная проблема не у sf::RenderTexture. То о чем вы говорите это проблема sf::Texture. Кстати, там необязательно 8192×8192, это зависит от видеокарты. В любом случае вы не сможете целиком загрузить ваше большое изображение в текстуру и вам так же придется создавать отдельные текстуры под разные части изображения.