Ответ в теме: Рисование карты, оптимизация алгоритма

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы SFML Graphics Рисование карты, оптимизация алгоритма Ответ в теме: Рисование карты, оптимизация алгоритма

#4095
RazorNd
RazorNd
Участник
Сообщений:46

Зарегистрирован:
04.02.2016

Репутация:38

barbar, данная проблема не у sf::RenderTexture. То о чем вы говорите это проблема sf::Texture. Кстати, там необязательно 8192×8192, это зависит от видеокарты. В любом случае вы не сможете целиком загрузить ваше большое изображение в текстуру и вам так же придется создавать отдельные текстуры под разные части изображения.