Ответ в теме: Освищение и пауза в игре. SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › Логика игр › Освищение и пауза в игре. › Ответ в теме: Освищение и пауза в игре. 10.08.2016 в 19:12 #4088 +1 LastikProУчастник Сообщений:93 Зарегистрирован:09.07.2015 Репутация:61 Скорость всех обектов на 0, а потом вернуть.Или вклинить в основной цикл другой цикл.LTBL2 и так реализована на базе SFML.