SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Слуйчайные баги › Ответ в теме: Слуйчайные баги
Там несколько сотен кода суммарно на сервере и клиенте, которые отвечают за саму игру, и в которых проскальзывают редкие баги. Поэтому думаю скидывать подозрительный код не стоит… хотелось бы узнать из-за чего может быть потеря данных (кроме проблем с провайдером). И почему это происходит настолько редко. Я сегодня весь день тестил, сыграл наверно игр 40+, и такие баги случились всего пару раз.
П.С.
Все пакеты, после работы с ними я чищу, и память на сервере не захламляю (локальные переменные удаляю после работы с ними).