SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Статичная анимация персонажа › Ответ в теме: Статичная анимация персонажа
а можно вот так
if (!isMove){
speed = 0; если есть
CurrentFrame += 0.005 * 1, 3(или time);
if (CurrentFrame > 3) CurrentFrame -= 3;
sprite.setTextureRect(IntRect(32 * int(CurrentFrame), 0, 32, 32));
}