SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Перед отображением спрайта показывает всю картинку › Ответ в теме: Перед отображением спрайта показывает всю картинку
Если я вас правильно понял, то для текстуры у меня именно так и сделано. Или примерно так.
C++
1 |
m_texturesMap.insert("Tank", getTexture("tank.png")); |
Но дело не в этом. Код еще сырой и экспериментальный. Поэтому требует многих изменений.
По поводу моей проблемы. Я ее таки решил. Была она в том, что при создании динамического объекта в который я передавал анимацию. Не успевал срабатывать метод setTextureRect у объекта <b>Sprite.</b>