Ответ в теме: Перед отображением спрайта показывает всю картинку

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы SFML Graphics Перед отображением спрайта показывает всю картинку Ответ в теме: Перед отображением спрайта показывает всю картинку

#3304
Heisenberg
Heisenberg
Участник
Сообщений:320

Зарегистрирован:
01.04.2015

Репутация:146

Если при создании объекта вы вызываете texture.loadFromFile(“name.png”), то переместите загрузку текстур в отдельное место, и при создании нового объекта указывайте ссылку на уже загруженную текстуру в качестве аргумента. Тоже самое касается остальных файлов ресурсов, звуки, музыка.

Вот наглядный пример.