SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Начало работы (подключение и настройка) › Подключение SFML 2.3.2 к Qt для разработки приложений под Android (Windows 7) › Ответ в теме: Подключение SFML 2.3.2 к Qt для разработки приложений под Android (Windows 7)
MatrixDeity, ты не совсем прав. Google рекомендует использовать ndk для приложений, интенсивно использующих CPU, таких как: игровые движки, работа с сигналами и симуляция физики.
Вот кстати wiki-страница c GitHub SFML по теме. Если я когда нибудь докачаю SDK, NDK и ANT, то попробую собрать пример.