Ответ в теме: Работа с TileMapEditor

#3002
Heisenberg
Heisenberg
Участник
Сообщений:323

Зарегистрирован:
01.04.2015

Репутация:144

Тут нужен математический подход. Упростить задачу способен Box2D используя выпуклые многоугольники в качестве твёрдого тела(море, горы, и т.д.)