SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML System, Window и другие вопросы › Место вылета пули по отношению к спраюту персонажа › Ответ в теме: Место вылета пули по отношению к спраюту персонажа
Да, это. ) ну самое простое и понятное решение. вобще я думал ты направления движения введёшь, но так если устраивает, то оставляй. )
Думаю должно быть решение по красивее и по короче – считать угол, на который ушёл курсор и на такой же угол поворачивать самого персонажа.