Ответ в теме: Место вылета пули по отношению к спраюту персонажа

#2908

saxartom
Участник
Сообщений:22

Зарегистрирован:
17.09.2015

Репутация:4

То бишь, разбить 360 градусов на 8 сегментов по 45 и в зависимости от отклонения мыши от 0, в setPosition спрайта “пули” вводить 8 разных позиций?