SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › Домашние задания › Домашнее задание 3 к уроку 25. › Ответ в теме: Домашнее задание 3 к уроку 25.
Чтобы не убивать врага падая ему на голову, после откидывания, надо прописывать доп. условия && (p.kickL == false) && (p.kickR == false), а не && (p.kickUp == false). Т.к. после подкидывания кикАп сразу становиться равным фолс. Я немного ошибся.