SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › уроки sfml ,вопросы по урокам › Ответ в теме: уроки sfml ,вопросы по урокам
строка “x = j * 32 ;break;//если идем вправо, то координата Х равна стена (символ 0) минус ширина персонажа” – это уже я сам эксперементировал что бы изменить ситуацию