Ответ в теме: Адекватный blur SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Адекватный blur › Ответ в теме: Адекватный blur 08.01.2016 в 15:09 #2659 +1 soaupУчастник Сообщений:1 Зарегистрирован:08.01.2016 Репутация:1 На самом деле надо было все рисовать в RenderTexture и применять блюр к спрайту от него! Все вопроса нет!