SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › Логика игр › Рандомное изменение направления движения врага › Ответ в теме: Рандомное изменение направления движения врага
И в случае столкновения со стенкой тоже сбрасывал таймер.
Просто сбрасываешь таймер не изменяя направление?
Скорее всего в этот момент происходит зацикливание.
Лишнее.
C++
1 2 |
dx = 0; dy = 0; |