SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › SFML Graphics › Проблема проверки текущего тайла › Ответ в теме: Проблема проверки текущего тайла
Проблему решил сместив изменение скорости в другой метод
C++
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
void Physics() { int i = (rect.top + 15) / 30; int j = (rect.left + 15) / 30; if (TileMap[i][j] == 'G') { speed = 0.75; } else speed = 1; } |