Ответ в теме: движение врага и его преследование игрока

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы Логика игр движение врага и его преследование игрока Ответ в теме: движение врага и его преследование игрока

#1916

lenarano
Участник
Сообщений:3

Зарегистрирован:
16.10.2015

Репутация:0

вот интересно, если использовать Tiled Map, как с ним подружить волновой алгоритм? Или какой алгоритм с использованием TiledMap подойдет для умный врагов? Просто если брать тотже волновой алгоритм , то он завязан на том, что мы создаем аналогичную карту этой. А как это реализовать с TiledMap? Может кто видел именно для использования TiledMap и для варианта как в игре с пакманом?