SFML и C++ Уроки \ Разработка игр › Форумы › Логика игр › движение врага и его преследование игрока › Ответ в теме: движение врага и его преследование игрока
вот интересно, если использовать Tiled Map, как с ним подружить волновой алгоритм? Или какой алгоритм с использованием TiledMap подойдет для умный врагов? Просто если брать тотже волновой алгоритм , то он завязан на том, что мы создаем аналогичную карту этой. А как это реализовать с TiledMap? Может кто видел именно для использования TiledMap и для варианта как в игре с пакманом?