Ответ в теме: движение врага и его преследование игрока

SFML и C++ Уроки \ Разработка игр Форумы Логика игр движение врага и его преследование игрока Ответ в теме: движение врага и его преследование игрока

#1859
Павел Букреев
Павел Букреев
Хранитель
Сообщений:586

Зарегистрирован:
04.01.2015

Репутация:104

код из танчиков на сфмл, там zq в update было дико не красиво , не думал, что дойдёт до кого-то код))

враги замирают потому, что упираются в стену , если игрок за ней. попробуй прописать в ф-ции checkCollisionWithMap смену направления врага, при столкновении со стеной.